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Le système est complexe, mais le tutoriel explique assez bien les choses je trouve. :) Ca se repose beaucoup sur du texte par contre, donc difficile de contextualiser. J'ai notamment été bien perdu à la phase de la boutique...^^' Je ne voyais pas tout de suite la différence entre ceux qui achetaient et ceux qui vendaient, avait du mal à savoir si un client allait bientôt partir, et je ne trouvais pas rapidement les ressources que j'avais. Peut-être que le jeu pourrait de code couleur à ce niveau ?

Difficile de voir la boucle de jeu avec un seul niveau. J'étais complètement à court de viande à la fin, mais peut-être est-ce voulu ? En tout cas, comme tutoriel, ça tient assez bien la route. Et niveau visuel et sonore, c'est très plaisant ! :) Y a une sympathique atmosphère qui se dégage du jeu. Il manque peut-être juste une police un peu plus attrayante (tout en restant lisible bien sûr). Joli travail en tout cas !

Les graphismes et l'audio sont vraiment sublimes. Avec l'histoire et les dialogues l'ambiance est superbe !

J'ai parfois eu un peu de mal à comprendre ce que je devais faire, même si l'essentiel est marqué dans le texte, quand je dois cliquer je suis du genre à oublier ce que je viens de lire^^. Je pense c'est compliqué de rendre un jeu de gestion très intuitif et compréhensible mais que tout va s'affiner au fur et à mesure! (d'ailleurs j'ai énormément galérer à comprendre qu'il fallait cliquer sur les petits triangle en bas à droite des items quand on est dans la boutique, je pense il faudrait un meilleur signal visuel, ou au moins changer le curseur de la souris).

La démo est assez courtes donc je n'ai pas vraiment pu évaluer la boucle de gameplay, mais ça me semble très prometteur. J'espère que vous allez continuer ce projet! Bravo à vous!